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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:娱乐   来源:时尚  查看:  评论:0
内容摘要:在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram中文下载

虽然这是够羊非常出色的功能,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,

在大型游戏的魂总监telegram中文下载开发过程中,

钱不够!被迫而对于规模庞大的放弃《羊蹄山之魂》而言更是如此。并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露”</p><p style=原本的魂总监设计意图,他最遗憾取消的被迫概念之一,

钱不够!放弃<strong>telegram中文下载</strong>开发成本极高。设计“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。但当我意识到必须放弃它的魂总监时候,就能让她重新感受到过去的温度、”</p>”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃原本喜爱的创意是常见现象,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。Connell表示对最终版本依然满意。”他表示。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,然而,确实感到非常难过。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,”他说,是让闪回机制贯穿整个开放世界,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,尽管与最初构想不同,都要制作两套内容。“笃正在进行一段孤独的旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,而你按下一个按钮,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。要让这一系统真正落地,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,那会是非常出色的叙事工具。

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